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https://w.atwiki.jp/mof2/pages/13.html
初心者TIPS 最初に目指すクラス →クレリック。復活の呪文が使える。
https://w.atwiki.jp/royalcanin/pages/25.html
初心者ガイド 折角のユーザーwikiという事なので、御節介ではありますが初心者支援的なページを開設します。 あくまで個人としての意見です。 他により良い意見御座いましたら、添削の程お願いします。 ★まず何をしたらいいの? まずは最初に降り立った場所に居るNPCに話しかけましょう。 首都となる「忘れ去られた村」へ転送して貰えます。 その時「カナンの証」が貰えるので忘れないように装備しておきましょう。 ★とりあえずポリン叩きに行けばいいの? ここでは修練石と呼ばれる初心者支援用Mobが存在します。 村の北東の空き地に居るHP20の草属性Mobで、1個叩き壊すとあっという間にノービス卒業です。 首都の北地区(二つ上のマップ)の南西にある教会へ向かい、希望の職に転職しましょう。 その後もしばらく修練石のお世話になると二次職目前までいけるはずです。 JOB50までここで上げる猛者も中には居ます。 注意としてある程度修練石が混雑している場合は譲り合う心が大切です。 EXP7500程ですので、実EXP300くらいのMobが狩れるようになれば、そちらの方が効率良いかも知れません。 ウルフ・ジオ・レス、そしてイグ葉やTUでアヌビス狩りなど、他server同様の狩場がお勧めです。 その後はオリジナルDなどがお勧めらしいです。 私もギルドで行って数回死亡はしましたが、Lvも上がり非常に美味しかったです。 DROPも中々良い物が出るらしいので是非。 それから狩り場選びですが、デスペナは各30%の為に安定した狩場がお勧めです。 Lv90辺りでの死亡は本当に心が折れます。 リザして貰える環境ならリザを貰いましょう。デスペナ回避です。 ★お金貯まらない。装備集まらない。 初めに貰った「カナンの証」を装備する事で銅貨・銀貨・金貨がDROPするようになります。 それぞれ「交換用アイテム」なのですが、高額設定の為NPCに売ってしまうのもありです。 課金料理や頭装備交換など利用幅は広く、露店で他プレイヤーに売ってしまうのもありかもしれません。 第二の通貨とも言える存在です。 また、プロ村西側と建物内にはブルーミストケースというオリジナルMOBが存在します。 これを狩る事により福引券や換金アイテム等が得られますので、始めたばかりの方でもそうでない人でももれなくお勧めの金策場所です。 しおれないバラ・3cダイヤ・黒麟など他で良く在りがちな優良金銭狩場は、設定倍率上あまりお勧めしません。 逆に低倍率ゆえ高需要装備やカードを狙ってみるのも良いかもしれません。 タラcマルクcなど対人で利用されるカードは露店や募集チャットが出ている事があります。 ★あれ?何これ良くわからない 質問があったらBBSの方に。 既存プレイヤーかGMさんがきっと答えてくれるはずです。 私も判る事であれば返答者として協力します。 ですが、自分で調べられる事は極力調べてから質問しましょう。 ここまで長々と書きましたが、 あなたのペースで、あなたの楽しみ方で遊ぶのが一番です。どんどんLv上げてGvするもよし、まったり寛ぐのもよし。 このページが少しでもあなたのお力添えになれば幸いです。 それではまた、RoyalCaninのどこかでお会いしましょう。 ブルーミストケース狩りについて ハンターで自動鷹を飛ばす 拳聖でおもちを食べながら温もり カタアサでASPDをひたすら上げる 上記3パターンが主流な様子 ハンターは重量に難があり、拳聖はおもち食いすぎ喉に詰まりすぎ、アサはペース自体がそれほどでもない等の欠点があります もちろん専用にステを特化したり装備を揃えたりすれば欠点はかなり改善されます (ちなみにLUK50以上ふっても余裕でモチが詰まりました。モチスタン対策ならLUKよりVIT) あまり見ないけどBSもASPDを伸ばしやすくOCですぐ売れるし重量も余裕なので意外といいかもしれません ブルーミストケース狩りの装備について 威力は関係ないのでASPDを上げる装備かAS装備を揃えるのが基本となります AS系候補としては魔法のやかん、ウサギの魔術帽子、バニルミルトの帽子、お座りイヌ(鷹用) 宝剣、ハティーベベc、ミュータントドラゴンc、インジャスティスc(モーションが鬱陶しい上に1ダメですが) カーサc、イフリング、呪われた手、ゲイズティc、ウィンドゴーストc等があります 注意点として魔法系はINT2以上ないとMISSになります。大体はJOB補正でOK、ダメなら中段辺りで補強します 下段装備はDOPオーラか移動速度上昇系かグリードかの3択または持ち替えになると思います 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1342.html
同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
https://w.atwiki.jp/roa_rbtf/pages/16.html
初心者ガイド(Newbies guide) チュートリアル キャラクターの動かし方(How to move) Desktop Mode VR Mode 戦闘システム(Battle System) Desktop Mode VR Mode 実戦編 攻撃 防御 移動 エフェクト カスタムドラッグの作成 作り方と使用方法 プリセットのロード/セーブ 構成
https://w.atwiki.jp/zuki234/pages/18.html
お勧め初心者の行動 初心者って最初は弱くてやりにくいと思いますが最初を乗り越えれば何とかなると思います。そのための行動をここに書きます。 1武器屋と防具やで金を使い武器と防具を買うべし! 最初は弱くスライムを倒せるかどうかなので武器と防具で敵をたおし素材をげっとしよう。 2素材を使い鍛冶屋でオリジナル武器防具を作ろう! 手に入れた素材で武器を作ります。おそらく武器屋のものよりも強くなると思うのでお勧めです。(武器を先に作ったほうがいいかも) 3プ二プに草原か-おすすめのプレイヤーw----の人に頼み戦おう! おそらくこの時点でプ二プに草原のボス以外は倒せると思います。あと道具やでモンスターボールを買いペットを手に入れましょう。(私的にドラキーがいいです)人に頼むのはいいですが断られたら諦めましょう。 以上!初心者は抜け出せて強くなり楽しくなるでしょう! 作成者雑魚サリフ
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/17.html
初心者ガイド 始めたばかりで、何をすればいいか分からない!!という人のためのページです。 無料でご飯を手に入れよう! まずネオペットでやることと言ったらペットの世話ですよね! 基本中の基本、ご飯をあげましょう。 もちろん店でフードを買ってもいいですが、無料でも手に入ります。 スープキッチン 所持金が3000np以下の人は無料でスープを飲むことが出来ます。 巨大オムレツ 1日1個無料オムレツが貰えます。 ジャイアントゼリー 1日1個無料ゼリーが貰えます。 その他、便利な場所は沢山あります。 気になる人は自分で探したり、このwikiの「定期的に行きたい場所」や 「その他おすすめ場所」を参考にしてみましょう! まだ作成途中です。だんだん更新します。
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/33.html
<<ダンゲロスとは? >>初心者Q&A キャラを作るってどうするの? まず、キャラクター投稿メールフォームを開いてみましょう。 沢山項目がありますが、ここにそれぞれ記入して送信すればOKです。 ただし投稿を受け付けるのは『キャラクター募集期間』の間だけです。フライングしたり、遅刻したりしないようにしましょう。 ハンドルネーム:普段あなたがネット上で名乗っている名前を入れましょう。ゲーム終了後まで原則明かされません。 メールアドレス:普段あなたが使っているメールアドレスを入れましょう。GKからの返信や連絡が届きます。 キャラクター名:あなたが考えたキャラの名前を入れましょう。名は体を表すと言います、センスの見せ所です。 性別:キャラの性別を決めます。両性や無性も選べます。 学年:キャラの学年を決めます。生徒以外(教師・通りすがり・野生生物など)なら「その他」を選ぶといいでしょう。 所持武器:キャラが持っている武器です。好きなものを持たせましょう。おおよそ武器と呼べないモノを持っているキャラも沢山います。 キャラクター説明:あなたが考えたキャラの設定を書くところです。 外見・ファッション・性格・過去・所属など、自由にイマジネーションを羽ばたかせましょう。 ステータス:合計ポイント30の範囲で、5種類のステータスに振り分けます。【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすくなります。 【防御力】0~15の間で設定。多いと敵に殺されにくくなります。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくくなります。0だと登場直後に死に、1だと瀕死となり移動できなくなるので2以上振るといいでしょう。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくくなります。目安としては、3ポイント以上あればいきなり精神攻撃を受けることがなくなります。 【FS】0~20の間で設定。フリースキルの略で、名称も自由に決められます。多く振るほど特殊能力の発動率がアップします。 シークレット:ステータスの合計を25に下げることで、特殊能力の内容を隠した『シークレットキャラ』にすることができます。 能力名:あなたが考えたキャラの特殊能力の名前です。やはりセンスが問われますが悩みすぎないように。 特殊能力内容:能力によって何が起きるか、ゲーム内での処理の説明になります。「敵1体に3ダメージ」「同じ場所にいる味方全員の体力を1回復」などです。作り方については後述します。 特殊能力原理:特殊能力の設定面です。「炎を出して敵を攻撃する」「なめると甘くて疲れが吹き飛ぶ汗を分泌する」などどういう能力なのかを詳しく語る部分です。キャラクター説明と同じく、貴方のキャラのアピールどころです。 GKへの質問~:何かわからないことや、相談したいことなどを自由に書き込む欄です。初心者です、ということを伝えたい場合はこちらにどうぞ。 これらの項目を埋めて投稿すれば、GKからの返信がそのうち届きます。 その返信にGKからの質問や提案などがありますので、それに対して返信を……と繰り返すことで、やがてキャラクターが『確定』します。 確定した段階で、あなたのキャラは今回のダンゲロスに正式に参加となります。 どんなキャラを作れば役に立つかわからない 勝つためには敵を攻撃する力が不可欠です。 そのため、体力ダメージ能力や味方の通常攻撃を補助する能力は何より重宝されます。 能力にこだわらず、ステータスの攻撃力値を高めに設定するのも有効です。 強力な効果を設定できる精神攻撃能力と、その精神攻撃を補助するための精神ダメージ能力も定番です。 移動能力はどんな状況でも役に立つため効果値は高く設定されていますが、FSや制約の設定次第では十分強力なものが作れます。 敵の攻撃から味方を守る防衛能力も重要となる場面は多いでしょう。 その他の味方補助や敵妨害はやや難度が高いと言えるかもしれません。 とはいえ、どんな能力でも相性次第で活躍する可能性があるのがダンゲロスの特徴です。 単体では役に立ちそうのないキャラを敢えて送ってみるのも一つの手かもしれません。 能力の作り方がよくわからない こちらを参考にしてください。 能力内容は大まかなイメージだけの記載でも、計算者の方で具体的な仕様を提案することができます。 ただし、ゲームのルールを変更したり、処理が大掛かりになる、複雑すぎて把握が困難など、GKの意図するゲーム進行に支障があると判断されるものは使用不可とさせていただくことがありますのでご了承ください。 逆に言えばそういった判断はGK側の仕事ですので、どういうことがやりたいかをきちんと伝えていただければ自由に投稿していただいて大丈夫です。 能力のガイドラインが膨大すぎる プレイヤーも把握してる人のほうがむしろ少ないです。 GKが変わっても計算結果が安定することが主な目的になっているので、全て把握する必要は一切ありません。 作ろうと思っている能力の部分だけを見て、どのくらいの数字になりそうか判断すれば十分です。 また、記載されているものだけで能力を設計する必要はありません。 <<ダンゲロスとは? >>初心者Q&A
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/57.html
海苔たんが初心者さんたちに、「マグチャーファンタジー」の色々を教えていきたいと思います Q.なんで上級者の皆さんはあんなにHP・MPが高いの? A.ずばり高級旅館(※1)です! 上級者でも、デトラジアム宮殿(※2)やカオスエンペストの森(※3)で勝つのは厳しいくなってきます そこで多くの人は、高級旅館に泊まることでHP・MPを大幅にあげているのです もちろん天下一前など、重要なときだけやるプレイヤーもいますが 多分、デトラジアムで高級旅館を使わずにドロップしているプレイヤーは いないと思います ちなみに、高級旅館の料金は能力値によって変化してきます 職業の変更時に能力がそこそこ高ければ、早めに高級旅館に行くことで節約が可能です ※1街の施設のひとつで、HP・MPの最大値を上げられる(限界値じゃないよ) ※2訓練・戦闘のひとつでドロップがある ※3強者バーの行動 Q.強い武器はどうやって手に入れればいいの? A.オークション(※1)や個人的な取引で手に入ります オークションでは不要になった装備を売ることができます 上級者にはいらなくても、初心者の皆さんにはまさに「宝の山」 オークションに出品された装備は、出来事に更新されます 安ければ買う。高ければ買わない。これ、重要ですよw また、上級者の中にはオークションだけではなく、個人的に取引をするプレイヤーもいます 「個人宛(※2)に失礼します。○○○はお持ちですか?よかったら・・・」 「個人宛に失礼します。○属性のいい装備ありませんか?よかったら・・・」 ↑のように、持ってるかもしれないプレイヤーに個人宛で送れば取引してくれるかもしれません ※1街の施設にある行動のひとつで、いらなくなったものを売ることができる ※2全体メッセージではなく、個人的な話をしたいときに使えるチャット方法 Q.マグチャーファンタジーってたくさんやらないと強くなれないの? A.全然、そんなことはありません! もちろん、数をこなせばそれだけ熟練度は手に入ります しかし、いくら数をこなしても重い武器・防具・アクセサリなどを装備していれば 攻撃回数が減って負けやすくなります また、比較的MPの少ない職業なのに武器のアビリティ(※1)にマジックパワー系(※2)のアビリティをつけても、技は少ししか出せずあまり効果的ではありません その他、同じ系統のアビリティをつけていたりするだけで勝負の勝敗は変わってきます ※1特殊能力のこと ※2技の威力を上げるアビリティ(詳しくは職業一覧参照)
https://w.atwiki.jp/pekopeko/pages/27.html
レベル上げ 首都(プロンテラ、イズルード、ゲフェン、アルデバラン、フェイヨン)にいるアインというNPCより、初心者専用マップ「モアストーンの草原」に飛べます。 モアストーンの草原では、真ん中にいるエンジェリングにより、支援や回復、レベル上げ用のモンスターを出現させる事が出来ます。 ここでボムリンを呼び出し、一撃殴ると自爆詠唱がはじまるので離れます。 自爆でも経験値がかなり入りますので、これを繰り返します。 2次転職ぐらいまでは、迷宮の森よりもすぐにあげる事が出来るでしょう。 ベースレベル69までは、アインから飛べます。 外に出なければずっと留まれるので、めんどうな人はここで99まであげてもいいのかもしれません。 ちなみに、@autolootをONにしておくと闇のルーンをたくさん拾うので、 NPCに売れば倉庫をあけたりする経費ぐらいにはなると思います。 お金貯め はじめはしおれないバラなど収集品を集めてお金貯め オススメ場所はブラジリスD2F ある程度装備が揃ったら思念体やゴピニク、データルザウルスが宝箱や料理を落とすのでそれを売ってお金貯め
https://w.atwiki.jp/vippangya/pages/11.html
始める前に 溜まり場はケン鯖→カディエ鯖に移動、また変わるかもわからんね(;^ω^) 垢取る前に 垢はGamepotとハンゲとGamaniaから取れるけど後悔したくなきゃGamepotで取っとけ。ハンゲ垢はみんな泣いた。 垢取る時の性別の選択で最初のキャラがケンかエリカになる。タダゲーでいく場合、クーの繋ぎまではエリカのほうが装備が優れているので、女垢の方がいいかも。 垢取得とプレイ料金は無料、無料でもゲーム自体に制約はないので取り敢えずは無料で始めてみればおk。 ハマって性能うpしたくなったり金に物を言わせてガチャで散財したくなったらリアルマネーでCP購入するのもアリ。 パンヤ公式サイトにあるピピン占いを毎日欠かさずやるべし。PPTは貯めて損はない。 プレイ開始 パンヤを学ぼうモードのキャディと練習をクリアすると、初級ではポンタと様々な消費アイテムと1000PP、そして升クラブことマジックエアーナイトが貰える。 中級では消費アイテムと6000PPだったかな。 チュートリアル的なものなので知り合いとかいないなら初めにやっとく方が吉。ただし、天使のキャンディだけは無計画にMYボックスから取り出してはいけない。 ピピン道場→新参限定クエストはあらかじめ受けておかないと報酬がもらえない。がめぽ改悪蜂死滅しろ 大会はルーキーE以上じゃないと出来ないからまずはVIPPERやパンピーと対戦してルーキーEになっとけ。 ルーキーの半分はセカンド以降。 天使のキャンディは、条件ルキA以下とあるが、ビギ↑でも有効。よく考えてポストから出そう。出したら18H対戦がんがれ。 ルーキー卒業までにやっておきたい事 よっぽど極端なラインじゃない限り10y以内のパットは確実に沈められるように。 キャディと練習(チュートリアル)を全部済ませておく 各クラブでのキャリーとランをなんとなくでいいから把握しておく。 トマホークショット、コブラショット、スパイクショットを1回は出す。 特殊ショットのやりかたは全部共通でパワー80%以上のときに、カーソルがはねかえって50%を超えたところでコマンドを入力する。パワースピンと併用可能。 トマホーク以外はWじゃないと打てないので注意 トマホークは↑↓ショット コブラは→↑ショット スパイクは→↓ショット キャラ、装備、アップグレードに関して 本当に始めたばかりなら、ポンタ等取得と最初にもらえるPPでAK1使うならコントロールうp、MAK使うならパワー装備買ったりスピンをうpぐれしとくのを激しくオススメ。 キャラは基本的にパッケージで買うとオトク。ただしダイスケはセット装備のコントが低い&別にコントアクセが必要、セシも別途アクセが必要なので注意。エリカのセットも特殊なものしかない。 セットを買う際、パワー+2の靴とコント+1の靴があるキャラはどちらがいいかよく考えよう。 保有済みキャラのキャラセットを買い増しするとキャラ取得に必要なPPが戻ってくるので、CPつぎ込めばPP大量獲得も可能。コストパフォーマンスは激しく悪い。 ↑S4OβTでやったけどPPこなかった。もう修正されてるかも クラブはヴォックスクラブセット(ビギB~)があれば一生使える。ビギBまで耐えられない香具師はエアーナイトII(ルキD~)、もっと早く…!とか言うわんわんはよくばりキットでggrks。 どのキャラも最終的なステータスに大きな差は無いので見た目で選ぶのが吉。 キャディは自分の伸ばしたいステータスに合わせて雇うのがオススメ。迷うなら欲しいステータス見つかるまでポンタ使っとけ。 キャラやキャディの詳しい特徴はキャラクターの欄見れ VIPでのローカルルール(あくまで主観なので自己の判断で 最低限の挨拶はすること でも挨拶だけであと一切無言だとちょっと怖いです。「スレを見て来たよ。よろしく」とか言ってもらえると、茶室のみんなも「ああ、新規さんか」と安心します 茶室に居ても別ゲーやりながら放置とかザラなんでしばらく反応無くても泣かない スレで極力個人名を出さない vipのチャットルームでまともに商売はしない(相場より割引したり、逆にネタのような値段で置く等) 対戦中強制退出は出来るだけ控える(残された人たちは大変気分が悪くなります) スレでIRC・スカイプ・麻雀ネタは厳禁(荒れます) 乞食をすると嫌われます How to アプローチ ピンに寄せ、入れるあれこれをここに。書きすぎるとガメポからゴルァなので、kwskは自力で調査汁。全部BS。 どれも(飛距離250yだからSP10%落とせば25y短くなる)「とは限らない」ので注意。 トマホーク 基本的に最も遠くまで届く、地形による規制を受けにくい、1Wだけで十分、風の影響が最も小さい、などの理由から、一番使われているショット。 ほぼカコらないスピン7が基本。トマにも限らないがパンヤFAQWikiのテクニック等の記述を参考にすると吉。 1Wでスピン7をかけると、飛距離が4y伸びる。2Wでは6y、3Wでは8y、アイアンでは10y。 ちなみに風の影響度は1W 2W 3W 2I 3I…… コブラ SP100%でも飛距離より10y以上手前でスピン、地形に気を使う、トマより風の影響が大きい、地面傾斜が他よりひどく曲がる上にG傾斜も考える必要がある、などネタ扱いなショット。 ~180y辺りまでの地面状況に注意しておかないと、突然跳ね上がったり、浮き上がりだしたとたんBSがかかって停止したりする。 メリットは…風の影響量がSPで変化しないこと(たぶん)、ラフでもバンカーでもそんなの関係ねぇこと、SP調整が一番楽、それとカコイイ(レアだから) スピン9までカコりません!9erならスピン調整に気を使わなくて済みます。 浮き上がる高さは1W 2W 3W、風の影響もそれに応じて減り、G傾斜影響量も同様です。 パンミしても着弾停止せずに転がっていくことから、他よりパンミチップする確率が高い。 スパイク 高低差の影響が非常に大きく、打ち下ろしではトマより遠くに届く、コブ同様に地面影響常時100%、ビームに当たればガクッと落ちてすぐ入る、トマでは通せないところを狙える場所アリ。 しかし、風の影響は大きい、目前の盛り上がり地形に弱い、おそらくSP計算は最も複雑。 スピンはトマと同様に7で。頂点の高度は1W 2W 3W。風の影響はクラブの飛距離と高低差でほぼ決まり、SPによる変化は微小だったりする。 S4ではパンミすると、その性質上S3より凶悪に横にズレるようになった。トマやコブとは比較にならないほどに。バカじゃねーの 素BS パワーを消費しない、それどころか溜まる。入ったら特殊ショットの2倍のPPうめぇwwwww しかし、風の影響は大きいし他にもいろいろ難しい。パンミすると間違いなくピン奥へコロコロと…。 ピン手前に大きいマス3つ分ぐらいのスペースがないと思わぬ跳ね方をする。 9までカコらない、でも7でもいけないこともない。風の影響度W I。鉄の流され方は相当なもの。 素コロ コロでもいいじゃない。パンミしてもズレにくいんだから。 でもグリーン外の影響を考えるのは厄介だし、風の影響はBSよりも…。チップとか無理だろJK。 PT(パッティング) アプローチの次に待ち構えてるのはPT 基本は4点法というやりかたがある。kwskはggr PTのパワーはとりあえず高低差を見よう(パワーとラインが合ってないと入らない!あたりまえだね!) 高低差が0.20m(20cm)ごとに約1y+-されるお! パワーが強すぎるとカコってなるし(初心者に多い)弱すぎるとチキンレース WindHillだけは4点法よりも大きく曲がる仕様。打って覚えよう。 マジックエアーナイトセット(通称MAK、升クラブ、ゆとりクラブ)について キャディと練習ことチュートリアルを初級までクリアするとGET。POSTにひある。 コントロール値の高さもさることながら、最大の特徴は白いパンヤゾーンがくちゃくちゃ広いこと。 これを使えばコントロール値を気にする必要はまったくない。ラキパンも神経安定剤も無用の長物。 しかし、その代償にウッドの飛距離に専用の計算式が適用され、もともとパワー0であることも相まって、異様に非力になる。普通に周るだけでもやたら苦労するに違いない。 これを使用する場合、パワーを上げることが最優先事項である。可能な限りのパワー装備を。ピピン占いでパワーリングを交換して使うもよし。 スピン、カーブも1のままではあまりよろしくないので、早めにうpぐれする奴は本能的に長寿タイプ。 トマやスパなどの特殊ショットが余裕で出せ、アイアン(I)ではパワーのデメリットも小さく、初心者の練習には向く…のか…? ただし、このクラブセットはジュニアEにランクアップすると使用不能になる。そして、恐ろしいゆとりの代償が訪れる。 このクラブに慣れすぎると、通常のクラブではまったくパンヤが出ない。ラキパンを使ってさえ「せめぇwwwwwww」という状態はまさにゆとり。 そうなってしまった場合、プレイヤーが取れる選択肢は、CPを惜しんでAK1orチャンバラを使うか、課金してマイクを使うかの二択である。 しかし、ゆとりプレイヤーがPPクラブでパンヤを満足に出せるはずもなく、課金してマイクを買ってしまうが、それでもMAKほどは出ない…。恐ろしいガメポの罠、わんわんへの道。 便利な用語辞典 A~Z BI ノーバウンドで直接チップインさせるBeamImpact(ビームインパクト)の略称。決めた奴には惜しみなく「升乙」と言ってあげよう。 CP クッキーポイントの事。10円=1CPである。低ランクでも強力な装備を購入することが出来るが、一度これに手を染めると抜け出せなくなる事が多い。ハハハ見ろ!CPがごみのようだ! HOI HIO(ホールインワン)の次世代的表現。使ってる人間は多くないので特定しやすい←ねーよwww PP パンポイントの事。プレイすることによって貯まり、装備やアイテムを買うことが出来る。しかしPPで買える装備はCPで買える装備よりも(特に低ランクの場合は)劣る事が多い。夜な夜な黒ポンに吸い取られる。 ptpt ポチポチの略。申告ボタンを押していること、つまり「もうこくしました」と同義。 WH WaterHazard、池ポチャ。その後に置かれる手前ポジは大抵2鉄規制や遠杉、ひどいときにはアンプレ状態だったりする。たとえそれが溶岩であってもWaterだ!また、最難関乱気流コース、WindHillの略でもある。 wWw ケンの事。なぜか立ってる前髪を模している。嫌われながら愛されている複雑なキャラクターである。逆毛とも。wWw<CPください! ア行・カ行 あおうあおう これはそうそうの打ち間違いであって、変な声上げてるんじゃないんだからねっ/// 赤瓶 体力補助剤のこと。媚薬とも。 アルザ リタイアのこと。語源は、昔存在した1ミス即リタイアという悪魔のプレイヤーの名前から。 アルバ アルバトロスの略。規定打数-3打を意味する。比較的狙いやすいホールもある。 アンメルツ アンメルツヨコヨコのこと。カップから逸れて横に行った時などに。 欝袋 年始に発売される福袋の事。今では入手不可能な昔のガチャレアが当たる。しかしその価格の高さ(50CP)とレア率の低さから大金をつぎ込み欝になる人が続出したためこう呼ばれる。何十万もつぎ込んだ猛者も少なくはないという噂。 池上 障害物のこと。ディフェンスに定評がある。どうせ手に入らないクラコンを表示するツンデレ。 オトパン、音パン オートパンヤの略。升の一種。 ガチャ ガチャッとポンタのこと。ガチャッとポンタPPの場合ppガチャと言う事もあるが一般的にはCPもPPもガチャと略すため、たまに両者を混同してる人がいる。 蟹 エリカの別名。カップイン時のモーションから。おいしい。 ガメポ パンヤを運営しているGamePotの事。得意技は無限のメンテ(Unlimited Maintenance Works) きのこる 「生き残る」の最上級語。菌類 キャノン シルビアキャノンで発射される青いビーム。発射されると風向きと強さが変わるが、パターンが決まっているため、廃人はコレを研究してチップを量産…していたが、仕様変更によりランダムでキャノンの角度が変わるようになったのでキャノン廃人涙目。ブルーラグーンでいきなり「ここはキャノン待ちだな」という奴がいたら「ねーよwww」といってあげよう。 クリリン 昔のガチャレア「クリムゾンリング」の事。パワーペナルティー無しにパター以外の全クラブの飛距離が4y伸びる非常に強力な装備。その強力さ故にガチャレアとして再登場を望む声は絶える事がないが、再登場させて多数が入手すると福袋の売り上げが落ちる事が予測されるためガチャレアとして再登場する事はないと思われる。装備しても太陽拳は使えない。 ことりん 放置のこと。アルザと同じくプレイヤー名が代名詞になった。 サ行・タ行 逆毛 → wWw参照 ざまざ ざまぁの打ち間違いじゃないよ><、 升 チートのこと。HOIやロングチップインなどをした奴に対して、尊敬と嫉妬と少しの疑惑をもって使われる。なお、リアルのチートはネトゲでは最も嫌われる行為の一つなので、一般人に向かって升乙とかは絶対言わないように。 厨二病 カズが罹患してると思われる病気。やたらと物を殴ったり邪気眼を発動させたりする。ほかの症例としては「俺~時間寝てないから」とか「俺全然勉強してないから」とかよく分からない自慢をしたりする。APEとかSTUSSYが大好物。 ドルフとせっくすしたい! ごきげんよう、に当たる言葉。 ナ行・ハ行 なんだび 「なんだBIか」の略。敢えてBIを狙う廃人に対して使う。 売女 アリンの事。やたらと乳を揺らし媚びるような動きをする事から。多分「好きな映画は『ニューシネマパラダイス』でぇ~好きな本は『ライ麦畑で捕まえて』です~」とか言うんだ、うぜぇ。 パスタ パースタートの略。多くの場合アルザ。 婆 セシリアの事。あまりの美しさに嫉妬されているとの見方が強い、主に俺の中で。 般若 パンヤのこと。決して田村ゆかり(ゆかりん)のことではない。 パンピー 一“般ピー”プルのこと。昔の言葉らしく、知らない奴はゆとりとされる。 パンミ パンヤミスの略。おいしい。 風流でおじゃる~ 風で流された時などに ←聞いたことねーよwww 変態 マックスの事。由来は一目瞭然。絶滅危惧種なんで優しくしてあげてください。 マ行・ヤ行 マッチ 近藤真彦 2対2で行う対戦のこと。打順が1打1打交代なので結構気を使ってしまいがちである。しかしPP共有なので上手い人とやったらPPうめえwwww みーたん ミラクルサインのこと。話題にはよく上るが実際に使ってる奴はほとんどいない。近年は赤パックの原料として新境地の開拓に成功した模様 魅上照 某漫画に登場する人物を模していると思われる謎のプレイヤー。かつてVIP大会部屋に突入して「削除」とただ一言残して去り、VIPPERたちを恐怖に陥れた。 中の人はネトヲチ板の晒しスレで有名な馬鹿 ヨウタント アルザ率50%オーバーを誇るランカー。VIP大会でキックされたがめげずに再進入、「氏ね」と言って去る。アルザした場合経験値は-10されるのだが、そのペナルティすら跳ね除けて高ランクに到達した彼は、ある意味では完全体と言えるだろう。 ラ行・ワ行 ラメケ らめぇのうち間違いじゃないよ。先生嫌いだなそういうの。 乱気流 ウィンドヒルに吹く素敵な風。セピアウィンドが出たら「乱気流おもすれー( ^ω^)」と言うのはネ板の習慣。乱一世の親戚かもしれない。 理論値 ノーミス、チップイン無しでそのコースを回った時に出せるであろうスコア。シビアなルートを取らないと無理。と言うかチップ無しでこのスコアとか無理。このスコアが出せるようになれば最早初心者ってレベルじゃない。人によって違ったりするからややこしい。 ロリ、幼女、痴女 クーの事。前の二つは見た目から、最後の1つはやたらとパンツ見せてくる事から。多分パンヤ界1の使用率を誇る。なお、VIPパンヤメンバー「幼獣」を指すこともある。 ワパー パワーのこと。 わんぼ ワンボギー。「なんだわんぼか。」 ☆そのほか、本家FAQWikiの「操作キー」の一覧を読んでおくとこの先役に立つ事があるはず。 コース紹介 ★1 BL→Blue Lagoon 理論値-23 チップインを狙えるホールが多く廃人達は平気で-30を超えてくる。10Hの難易度が高い。15Hは姿慎め。ボーイズラヴ。または801。 西wiz、西→West Wiz 理論値-24 11H1オンは難関。18H1オンは都市伝説。ここも廃人達はチップインしまくる。自重してくだしあ。 PW→Pink Wind 理論値-24 なんとも初心者向けのコース。チップイン、HIOが狙えるコースが多く、廃人は平気で-30越えてくる。中には-40狙います^^とか公言する廃も。フェアウェイには微傾斜有り、平坦を探すのは中々難しい。 IS→Ice Spa 理論値-33 転がすホールやHOI可能なホールが多いコース。BI技術が要求され、グリーンはとてもうんk。 LS→Lost Seaway 理論値-33 ブースターのおかげでスコアもPPも比較的簡単に稼げるコース。スパイクを駆使すると吉? ★2 IC→Ice Cannon 理論値-25 ご存知PP稼ぎ御用達のコース。平坦が多くて廃人達には堪らないらしい。PP2倍の際、パンヤはICオンラインと化す。正直飽きた。 SS→Shining Sand 理論値-27 ゲートだの柱だのピラミッドだのギミック満載のコース。風に恵まれないと間違いなく理論値は出ない。恵まれてもノーチップだときっと出ない。スクショ。 EV→Eastern Valley 理論値-23 東方。ポジ、グリーンともに良傾斜が多く、高低差も良心的でチップ練習場。ただし85%ラフが多い。当たり判定のある生物が悪意的に設置されていてイライラ。2H7H11Hは死滅しろ WC→Wiz City 理論値-33~-36?トイレ。LSに比べ素でブースターに打っても1オンしやすく、打ち込むSPを把握すればほとんど赤を使わずに高スコアが狙える。しかしオンしてもLP(状況によっては40y↑)の場合もありストレスホッハ。こちらも基本的に85%ラフ。 ★3 BW→Blue Water 理論値-23 BLに障害物が増えたり距離が伸びたりしてるコース。木自重しろ。 雪wiz、白wiz→White Wiz 理論値-22 バンカーのある氷コース。ラフは90%。14H2オンが難しい上17Hは病んでる。 SW→Sepia Wind 理論値-22 グリーンがやや特殊。飛距離の必要なコースが多い。WHに存在感を食われてるかわいそうな子。セイフティーウォール。 BM→Blue Moon 理論値-23 大体BL、BWを逆にしたコース。7H2オンがネック。グリーンの点が白いのが腹立たしい。ビーマニ。 ★4 城Wiz、WW→Wiz Wiz 理論値-24 飛距離よりもパンヤが出るかどうかが鍵。★3、★4の中ではスコアが出しやすい気も。OBオンライン会場。 SC→Silvia Cannon 理論値-24 飛距離が必要な上にキャノン、ヘリ、送風機と特殊ギミックオンパレード。コース知識と経験がないとOB多発。あってもパンミするとOB多発。キャノンで風が一定になるから一部の廃人達は大喜び…だったが微妙に風向きが変わるようになった。ざまぁwwwww II→IceInferno 理論値-23 新コースと見せかけて寒くなったDI。85%ラフが95%ラフに、95%ラフがIceになっている。氷で距離を稼げたりDIで邪魔だった鎌が移動したり微妙に難易度が下がっているが理論値はDIと同じ。結局劣化DI。Ⅱ。 ★5 WH→Wind Hill 理論値-22 乱気流と変態グリーンのせいで良くも悪くも話題に上るコース。ここが一番苦手と言う人も多い。コースをランダムにしてWHに当たってしまった場合、部屋主はフルボッコを覚悟した方がいい。 DI→Deep Inferno 理論値-23 他の★4、★5のようなシビアさは無いが飛距離が無いとどうしようもない。木が硬すぎ自重しろ。グリーンがHENTAI。ディープインパクト。 動画をうpしたい人へ ここ見てね うpして叩かれたからって暴れんなよ^^